《饿狼传说:群狼之城》是饿狼SNK推出的一款备受期待的格斗游戏。游戏配置独特“美术风格”和“REV 系统”,传说提升战斗体验,群狼还引入现代都市元素与开放世界探索机制,城M站为玩家带来全新的媒体格斗盛宴。目前,评分评该游戏媒体评分已经正式解禁,解禁其中知名外媒IGN为本作给出了8分的获均好评,媒体Gamingbolt 给出了7分的分好评价。 IGN(8/10): 作为格斗游戏核心要素的饿狼集大成者,《饿狼传说:群狼之城》已然跻身该类型的传说第一梯队。本作在传承SNK经典一对一格斗体系的群狼基础上,打造出令人惊艳的城M站革新战斗系统——其既与《街头霸王6》有着相似的精妙手感,又通过独特机制开辟出差异化的媒体对战体验;首发17名角色阵容各具特色,即便加入了两位现实中的评分评客串角色也毫不逊色;网络对战代码虽未达到《街头霸王6》或《罪恶装备:奋战》的顶尖水准,但已足够接近现代标准。 然而围绕这个坚实核心的诸多外围系统却显得滞后于时代:从极其基础的教学指引,到令人烦躁的丑陋菜单UI,无不显露着这个沉睡25年的系列亟待拂去的时代尘埃。但即便如此,这场暌违四分之一个世纪的回归之作,最终仍为格斗游戏界交出了一份精彩的答卷。 Gamingbolt(7/10): 尽管存在一些粗糙之处,加上虽不糟糕却也谈不上精彩的故事模式,《饿狼传说:群狼之城》仍值得一试——尤其当你已经对《街头霸王6》感到厌倦,又想避开与《铁拳8》相关的一切时。本作的角色与战斗系统构成了核心体验,虽然存在若干亟待改进的基础性问题,但其构建的扎实玩法循环已然具备相当的深度,特别是考虑到角色阵容中那些细腻而独特的差异化设计。 看着这些昔日的系列新面孔如今成长为经典斗士,却依然保持着骨子里的熟悉感,这种感受可谓五味杂陈。某种程度上,我仍怀念当年像素画面的黄金时代与那股老派格斗的韵味,但就目前而言,《群狼之城》无疑为这个经典系列谱写了有力的续章。若能获得更多支持与打磨,它完全有望开创属于自己的新时代。 《饿狼传说:群狼之城》将于4月24日发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S和Steam。 |
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