在“Future Games Show Summer Showcase”的地狱地图访谈中,《地狱即我们》的即们计理执行创意总监 Jonathan Jacques-Belletete 和执行制作人 Yves Bordeleau 分享了游戏的设计理念。他们表示,主创现代游戏常依赖小地图标记简化探索,谈设探索而本作则选择回归传统,念摒让玩家自主发现目标。标记本质 Jacques-Belletete 指出:“几乎所有与探索和发现相关的变量都直接呈现在你面前。”而对于他们的地狱地图游戏,则采取了相反的即们计理方式,“我们取消了所有这些东西”。主创Bordeleau 补充道:“我记得和 John 聊起过那些老《塞尔达》游戏。谈设探索它们是念摒如此直截了当,你只需要知道大概方向,标记本质而不会被过多的回归指引干扰。” 游戏演示中,NPC 仅提示敌人朝某座纪念碑方向移动,玩家需自行观察环境、整合线索来定位目标。这种设计旨在提供更真实、更具挑战性的探索体验,强调玩家的观察力与推理能力。 对于这种设计,各位玩家怎么看呢?欢迎评论区留言。 更多内容:地狱即我们专题地狱即我们论坛 |
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