从目前到今年年底,新游项目《天国:拯救2》计划推出三个大型剧情扩展包。和天首个DLC“死神擦肩(Brushes with Death)”即将发布,国拯工作或许比我们预想的并行更早。 然而在首部DLC尚未上线之际,战马Warhorse Studios已首度暗示了他们的室首下一部作品方向——请放心,团队将继续深耕他们熟悉的度透动领域。 在近日接受日本媒体GameSpark的露新专访中,Warhorse Studios公关经理Tobias Stolz-Zwiling、新游项目叙事设计师Vladimir Mareček与概念艺术家Hisami Kawatani分享了公司在开发《天国:拯救2》过程中的和天成长历程。 “开发初代《天国:拯救》时我们约有100名成员,国拯工作如今团队已扩充至250人,并行其中许多人正致力于DLC的战马开发与调试工作,”Stolz-Zwiling在谈及团队未来规划时透露,室首“我们计划将开发团队进一步扩展至300人,度透动在推进当前《天国:拯救2》项目的同时,并行开发另一款RPG游戏。虽然具体细节尚未确定,但当我们启动生产时,希望能继续打造深邃、情感丰富、具有电影化叙事深度的RPG作品。” “我们希望能继续打造深邃、情感丰富、具有电影化叙事深度的RPG作品。” 这番回应中有几个值得注意的关键点:其一,Warhorse Studios计划在持续推进《天国:拯救2》工作的同时启动新作开发;其二,工作室将继续坚守其擅长的游戏类型。鉴于《天国:拯救2》在玩家群体与商业层面的双重成功,这无疑是明智之举。 |
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